Segunda-feira, 25 de Janeiro de 2010

DIA EMBOSCADA OPERAÇÃO ASSALTO

 

 

Boas Camaradas
 
É já no próximo dia 6 de Fevereiro, um Sábado, o próximo Dia Emboscada.
Os interessados digam-me algo ou inscrevam-se.
Digam coisas
"Hasta la victoria siempre"
 
ZéF
publicado por miliciasdobeirao às 22:52
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TORNEIO NACIONAL WOODSBALL EMBOSCADA

 

 

FORMATO DE JOGO

Fase Regional:

Em cada Etapa as equipas disputam 6 Jogos.
Cada mão tem a duração máxima de 10 minutos.
Reentradas imediatas nas bases das equipas (lados opostos do campo)
Pontuação por eliminação, por domínio de pontos-chave e por conquista de objectivos. Os objectivos e respectivas pontuações estão descritos mais abaixo.
Cada equipa distinguirá alguns dos seus jogadores com as seguintes funções: um Capitão, um Scout, dois Demolidores e um Heavy Gunner, assinalados com braçadeiras de diferentes cores. As regras das Personagens estão descritas mais abaixo.
Limite de bola: 2 Potes de 140 e 1 Loader por cada entrada (podem recarregar na base quantas vezes quiserem)
Cadência máxima: 10bps
Podem estar simultaneamente em campo até 7 jogadores de cada equipa, podendo as equipas ter até 3 jogadores na base prontos a entrar sempre que outro jogador da sua equipa sai de jogo.
 

 

EQUIPAS:
Cada equipa pode inscrever
7 a 12 jogadores por prova.
Qualquer jogador nacional pode participar, desde que tenha 14 anos e queira jogar! Não é necessário ser afiliado a nenhuma associação ou entidade e não interessa se é um jogador experiente ou iniciado.
Para participar basta querer jogar, arranjar uma equipa e fazer a inscrição!
 

 

ETAPAS - DATAS

Fase Porto

1ª Prova: 7 de Março de 2010 (Domingo)
2ª Prova: 11de Abril de 2010 (Domingo)
3ª Prova: 9 de Maio de 2010 (Domingo)
4ª Prova: 6 Junho de 2010 (Domingo)

Fase Lisboa
1ª Prova: 14 Março de 2010 (Domingo)
2ª Prova: 4 de Abril de 2010 (Domingo)
3ª Prova: 2 de Maio de 2010 (Domingo)
4ª Prova: 13 de Junho de 2010 (Domingo)

Fase Final - Nacional
Porto: 25 de Setembro de 2010 (Sábado)
Lisboa: 30 de Outubro de 2010 (Sábado)

Serão apuradas para a fase final as 4 melhores equipas de cada Regional.
A fase final é constituída por duas provas em que serão discutidos os prémios finais e o título de melhor equipa nacional!
 

 

CALENDÁRIOS E CENÁRIOS DE JOGO
Antes de cada prova, é publicado com uma semana de antecedência o mapa de jogo, com as localizações dos objectivos.
O calendário de jogos de cada etapa é lançado com dois dias de antecedência
 

 

INSCRIÇÕES
Inscrições e informações através de parque@emboscada.pt Este endereço de e-mail está protegido de spam bots, pelo que necessita do Javascript activado para o visualizar ou 91 050 47 67
Provas da fase regional: 10€ por jogador (com bola emboscada)
BYOP (Bring your own Paint): 15€ por jogador
Todas as provas da fase regional: 280€ por equipa
Fase Nacional: 100€ por equipa (incluí as duas provas)
Máximo de 10 Equipas por Prova Regional

A inscrição nestas provas inclui:
Equipa de arbitragem fixa a cargo da organização, 6+1 árbitros em campo.
Enchimentos de ar comprimido ilimitados a 3000 e 4500psi
Seguro
Acesso ao torneio e respectivos prémios, entregues no final de cada etapa

 

PRÉMIOS

Prémios da Final Nacional

1º Lugar Nacional – Taça + 4 Caixas RPS + 100% das Inscrições para a época 2011
2º Lugar Nacional – Taça + 3 Caixas RPS + 50% das inscrições para a época 2011
3º Lugar Nacional – Taça + 2 Caixas RPS + 25% das inscrições para a época 2011

Prémios de cada Etapa Regional
1º Lugar - Inscrição da próxima prova + 4 Caixas de bola RPS
2º Lugar – 50% da inscrição da próxima prova + 2 Caixas de bola RPS
3º Lugar – 2 Caixas de bola RPS

Melhor equipa Regional Porto
Medalhas
1 BT COMBAT PANTS para os jogadores presentes nas 4 etapas.

Melhor equipa Regional Lisboa
Medalhas
1 BT COMBAT PANTS para os jogadores presentes nas 4 etapas.

PATROCINIOS

BT, RPS, Emboscada

PERSONAGENS

Capitão
Identificado com braçadeira azul. Um por equipa.
Quando o capitão é eliminado e sai de jogo, reentrando outro de jogador, passa a braçadeira. O jogador que reentra no lugar do capitão tem de ficar com a Braçadeira de Capitão. Tem de estar sempre um elemento em jogo com a braçadeira de Capitão.

Scout
Não tem braçadeira de identificação. Um por equipa.
Começam o jogo com 30 segundos de avanço. É dado o sinal sonoro “SCOUT” e arranca um jogador de cada equipa. Após 30 segundos é dado o inicio de jogo para os restantes 6 jogadores.
Se durante os 30 segundos o Scout for eliminado, só pode reentrar juntamente com os restantes.

Demolidor
Identificado com braçadeira vermelha. Dois por equipa.
Apenas os Demolidores podem cumprir e pontuar os objectivos de Demolição.

Heavy Gunner
Identificado com braçadeira amarela. Dois por equipa.
Não estão sujeito a limites de bolas que podem transportar para em Campo.

OBJECTIVOS/PONTUAÇÃO

Checkpoint
Objectivo: Controlar o ponto/pontos nos momentos chave.
Pontua aos 2, 4, 6, 8 e 10 minutos para a equipa que o controlar.
Pontua 10 pontos em cada contagem. Máximo: 50 pontos.

Demolição
Objectivo: Demolição do Posto Avançado adversário
2 Postos Avançados por equipa
Cada demolição: 25pontos. Máximo: 50 pontos

Eliminação
Eliminação do Capitão adversário – 10 pontos
Só pontua uma vez para cada equipa

 

 

 

publicado por miliciasdobeirao às 22:44
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Terça-feira, 19 de Janeiro de 2010

RESCALDO 4º DIA EMBOSCADA OPERAÇÃO DEMOLIÇÃO

Bem pessoal foi ontem Domingo o primeiro Dia Emboscada, o 4º!

E mais uma vez mais um grande dia de jogo e convívio!

Apenas fui eu a representar as Milícias mas claro sempre com o convivio do Conde (Licor Beirão) e do pessoal das outras equipas.

Aqui ficam as fotos tiradas por mim:

 

Os meus parabéns ao Alex por mais uma vez ter organizado um grande jogo, és Grande.

 

"Hasta la victoria siempre"

 

O QUE É QUE SE BEBE AQUI?

 

ZéF

publicado por miliciasdobeirao às 00:00
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Sábado, 16 de Janeiro de 2010

MILÍCIAS DO BEIRÃO NO FACEBOOK

Boas pessoal

Só para informar que já estamos no Facebook, procurem por Milícias do Beirão.
Passem por lá para conhecerem todas as nossas novidades e também para dizerem o que quiserem.
 

"Hasta la victoria siempre"

O QUE É QUE SE BEBE AQUI?

 

 

ZéF

publicado por miliciasdobeirao às 00:10
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Terça-feira, 12 de Janeiro de 2010

1º ANIVERSÁRIO TRIBUS EXTREME

Boas camaradas

Fomo convidados pelos Tribus Extreme a participar no 1º Aniversário deles no próximo dia 20.

Aqui ficam as informações:

 

Este será um dia de festa para duas equipas, Os Demolidores e Tribus Extreme Paintball Team, que fazem 2 anos e 1 ano de existência respectivamente.
Temos um fantástico jogo de paintball preparado para esse dia.
Vamos deixar aqui o que preparamos para esse dia.



 

 



 

 

 

 

O programa para o dia será o seguinte:
- A partir das 8h30 – chegada dos jogadores ao Sanatório;
- 9h30 às 10h30 – inscrições dos jogadores e levantamento do material de aluguer;
- 10h30 às 11h00 – breifing de segurança e de jogo e colocação das equipas;
- 11h00 às 12h30 – jogo de paintball;
- 12h30 às 14h30 – almoço;
- 14h30 às 16h00 – Demonstração dos B.V. Valongo
- 16h00 – entrega do donativo aos B.V. Valongo

 

Inscrições com material próprio – 5,00€
Inscrições com aluguer de material – 20,00€ com 300 bolas
Todo o lucro desta actividade reverterá a favor dos B.V. Valongo.

Data limite de inscrição 15 de Fevereiro de 2010

 

O jogo

Duas aldeias o mesmo objectivo… a sobrevivência

Duas aldeias que fazem fronteira passam momentos difíceis e sofre com a falta de mantimentos.
Em terras das duas aldeias existe um armazém onde são guardados mantimentos, alimentos, munições e combustível. Para as aldeias é fundamental assaltar este armazém, mas o conflito entre ambas é constante por se cruzarem diversas vezes nos seus assaltos ao armazém.


A estrutura das Aldeias

As aldeias são governadas por um regime militarizado onde predomina o poder do Comandante, existem ainda grupos de assalto, o engenheiro e guardas. Cada um destes elementos tem funções muito específicas e fundamentais para a continuação da aldeia.
O Comandante da aldeia, como o próprio nome indica, tem como missão coordenar e orientar todos os movimentos das suas tropas.
Os Grupos de Assalto, constituído por 3 guerrilheiros, tem por sua vez a tarefa de irem até ao armazém de mantimentos e resgatarem os bens essências para a aldeia.
O Engenheiro, sempre acompanhado por 4 guardas, serve para a aldeia se apoderar do armazém de mantimentos ou da aldeia rival.

Regras do Jogo

O objectivo do jogo é o convívio e a prática do Paintball

Para alem deste objectivo principal o jogo tem como objectivo cada aldeia pontuar o mais possível, a pontuação será atribuída com a captura dos mantimentos. Cada espécie de mantimento terá a sua pontuação. As aldeias ainda podem pontuar com a captura do armazém de mantimentos ou da aldeia rival.

Funções das personagens de jogo

Comandante – tem como função coordenar e orientar todas as suas forças militares.

Grupos de Assalto – cada grupo de assalto é constituído por 3 jogadores e tem como função deslocarem-se até ao armazém de mantimentos para resgatarem os mantimentos necessários para a aldeia. Os elementos deste grupo não podem agir separados, ou seja só podem resgatar e transportar os mantimentos se estiverem os 3 jogadores em jogo, no caso de um ou mais elementos no percurso de ida ou volta do armazém de mantimentos for atingido, deverá se deslocar ao hospital, que será base da aldeia, para reentrar em jogo. No caso do grupo estar a fazer o caminho de regresso a aldeia já com uma caixa de mantimentos e 1 ou mais elementos do grupo for atingido, o mantimento deve ficar no local onde o grupo está, os restantes elementos podem ficar no local a guardar o mantimento enquanto o elemento atingido se desloca ao hospital para reentrar em jogo.
Basicamente o mantimento só poderá ser transportado pelos 3 elementos.

Engenheiro – o engenheiro é o elemento que garante que o armazém ou a aldeia rival foi conquistado. O engenheiro só pode conquistar um dos dois locais. A conquista só é considerada valida se no final do jogo o engenheiro e no mínimo de 2 dos 4 guardas que o acompanharão estiverem em jogo (vivos).

Guardas – estes tem uma tarefa árdua, o apoio às outras estruturas militares e a defesa da aldeia.

Cada jogar quando atingido deve deslocar-se ao hospital da sua aldeia (Base) para reentrar em jogo.

Mantimentos e pontuações

Cx Alimentos 30 pontos
Cx Munições 40 pontos
Cx Combustivel 50 pontos

Pontuação da conquista de edifícios

Armazém de mantimentos 150 pontos
Aldeia rival 300 pontos

Para alem das regras de jogo é obrigatório respeitar todas as regras de segurança para a prática do Paintball

a area de jogo será esta



 

 

 Para mais informação visitem http://tribusextreme.forumeiros.com

 

"Hasta la victoria siempre"

 

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ZéF

publicado por miliciasdobeirao às 22:26
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Quinta-feira, 7 de Janeiro de 2010

JOGO EM VALADARES DOMINGO DIA 10

Boas pessoal

Vai haver um jogo este Domingo em Valadares organizado pelo núcleo de Woodsball da AJN. Toda a info aqui http://paintball.com.pt/forum/topic.asp?TOPIC_ID=29360

Alguém interessado digam-me algo.

"Hasta la victoria siempre"

 

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publicado por miliciasdobeirao às 19:42
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Terça-feira, 5 de Janeiro de 2010

4º DIA EMBOSCADA - OPERAÇÃO DEMOLIÇÃO

 

Boas pessoal

É já no próximo dia 17 de Janeiro o primeiro Dia Emboscada do Ano.

Para os interessados têm os contactos para inscrição ou então falem comigo.

"Hasta la victoria siempre"

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ZéF

publicado por miliciasdobeirao às 00:07
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