Estavamos em meados do século X e na parte Este da Peninsúla Ibérica e lutavasse ferozmente pela conquista daquele que viria a ser o território do Condado Portucalense.
Nesta época este território era controlado na sua maior parte pelo povo Mouro, que à data já detinham o controlo do Centro e Sul do território e que agora se dirigiam para Norte mais propiamamente para o Monte de Santa Marinha, local muito importante no Norte pela sua localização estratégica.
Mas Norte é Norte meus amigos e as gentes do Norte não se deixam vergar com facilidade! ☺ E assim sob o Comando daquele que viria a ser o Primeiro Rei de Portugal (D’Afonso Henriques) formaram um Exército com o intuito de defender o território Nortenho, sabendo da Importância do Monte de Santa Marinha rumaram na sua direção para que daí pudessem travar o avanço das tropas Mouras.
Com os dois exércitos interessados na conquista do Monte uma grande Batalha foi disputada com muita luta, dura e intensa. No dia 17 Julho de 2011 saberemos quem saiu vencedor.
Objectivos:
Este é um jogo simples com uma duração de 1.30 horas sem paragens e terá apenas um objectivo central a ser disputado pelas duas facções, ou seja, as duas equipas partem uma de cada extremidade do terreno de jogo com o objectivo de alcançar o centro do mesmo onde estão colocadas duas bandeiras, uma de cada facção, as equipas terão que astear a sua bandeira e aguentar o maior tempo possível a defesa dela, neste ponto vai estar um árbitro que validará o tempo de cada facção com a bandeira asteada. No final fazem-se as contas e ganha a facção com maior tempo de posse.
Regras:
1- Escusado será dizer que a regra número um, será o cumprimento de todas as regras existentes do projecto principalmente as regras de segurança.
2- O jogador que já tiver alcançado a bandeira (com a mão na sua bandeira) só poderá ser atingido depois da sua bandeira asteada.
3- Não há limite de “mortes” ou seja sempre que o jogador for atingido terá que regressar à zona de segurança fazer a limpesa dos tiros marcados e poderá voltar a entrar.
Nota: só vai existir controlo pelos árbitros da zona das bandeiras, como tal apela-se ao máximo de fair-play por parte de todos os jogadores!
Horário:
Chegada 9.30h
Briefing 10.00 h
Início do Jogo 10.30h
Fim do jogo 12.00h
Inscrições e informações:
npl-paintball@live.com.pt
http://nplpaintball.forumeiros.com
http://www.facebook.com/profile.php?id=100000714651694
Boas pessoal
Foi no passado Domingo o 4º Aniversário dos nosso camaradas dos Blindados. Foi também a 6ª etapa deste ano do Projecto Aliança.
Um dia muito bom de Paintball.
Um jogo 5* estrelas no campo dos Blindados em Lustosa.
Quando ao almoço nem é preciso dizer nada, o mesmo de sempre com estes gajos, 5********
Os meus parabéns aos Blindados por mais um grande aniversário e também etapa do Projecto Aliança.
Aqui ficam algumas fotos:
E também um video:
Venha o próximo!!!!
"Hasta la victoria siempre"
O QUE É QUE SE BEBE AQUI?
ZéF
Depois de um desastre nuclear nos Estados Unidos, causado por diversos ataques terroristas, os quais que destruíram várias cidades, moradores de 3 pequenas cidades lutam para sobreviver.
A vida em cada uma das cidades torna-se cada vez mais difícil, obrigando a que os seus cidadãos lutem para obter mantimentos, medicamentos e outros produtos.
Facções:
- Jericho
- New Bern
- Rogue River
2ª Etapa Mega Campanha Paintugal - JERICHO
Local:
Soure
Data:
18 de Junho
Horarios:
Entradas: 9:00 - 11:00
Dirijam-se à tenda da organização para se registarem, receberem o cartão de jogador. Preparar material, encher botijas, comprar bolas, testar/verificar os marcadores na zona de teste, etc.
JOGADORES SEM DISPOSITIVOS DE SEGURANÇA, TAPA-CANOS OU BORBOLETA, NÃO PODEM PARTICIPAR NO EVENTO. LIMPA CANOS NÃO É CONSIDERADO DISPOSITIVO DE SEGURANÇA.
Controle de crony antes de jogo, MÁXIMO 280FPS, receber a braçadeira de equipa , pronto para jogo.
Depois do fecho do registo/recepção às 11h não podemos aceitar mais jogadores, evitem os atrasos.
11:00 - Briefing de jogo
11:30 - colocação das equipas
12:00 - 15:00 - Jogo
Regulamentos:
http://www.paintugal.com/documentos/Regulamento_de_Seguranca_da_Paintugal.pdf
http://www.paintugal.com/documentos/Regulamento_de_Evento_Paintugal.pdf
Inscrições para o evento até dia 11 de Junho:
AQUI -> http://www.paintugal.com/eventos
ATENÇÃO: O SISTEMA DE INSCRIÇÕES DOS EVENTOS PAINTUGAL MUDOU. TODOS OS ALUGUERES E CONSUMÍVEIS, BEM COMO A TAXA QUE O FORNECEDOR COBRA PARA O AR, SERÁ PRÉ-PAGA POR MEIO DE REFERENCIA MULTIBANCO. SEM PAGAMENTO REALIZADO, A INSCRIÇÃO NÃO É CONSIDERADA VÁLIDA.
ESSA REFERENCIA, BEM COMO A CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO, É DADA NO PDF NO FINAL DA INSCRIÇÃO, E ENVIADA PARA O VOSSO EMAIL.
SERÁ O FORNECEDOR A ENTREGAR O RESPECTIVO RECIBO DOS VALORES COBRADOS.
A PAINTUGAL APENAS COBRA, NO LOCAL, O VALOR REFERENTE AO SEGURO DE PAINTBALL, A QUEM NÃO O POSSUI
No caso de o jogador ser menor de 18 anos e Não Associado, é necessário preencher o seguinte formulário com a assinatura dos Pais / tutores. Entregar na recepção do evento, com a fotocopia do BI do responsável do menor, que assinou o formulário. http://www.paintugal.com/documentos/Declaracao_Menores_Paintugal.pdf
Todos os não associados, não portadores de um seguro de acidentes pessoais de Paintball, terão de o fazer no local, ao preço de 2€. Para mais informações consultem o comunicado: http://www.paintugal.com/index.php?option=com_smf&Itemid=73&topic=4888.msg49158#new.
Quem declarar que tem seguro de acidentes pessoais para Paintball com os mínimos exigidos por lei e não apresente o comprovativo no local, NÃO PODE JOGAR.
O não levantamento do material reservado, incorre numa pena de 6 meses de suspensão de participação em eventos Paintugal, face ao prejuízo do Fornecedor. Para evitar esta situação, aceitamos desistências até à terça-feira, na semana antes do evento.
Todos os NÃO Associados Paintugal, pagam passe de ar ao Fornecedor, no local da inscrição. Não são permitidos meios de enchimento próprio, excepto a Núcleos Paintugal, com devida autorização da Direcção.
Preços no local pelo fornecedor - JCT:
Bolas Associados:
Caixa de 2000 bolas qualidade Baixa/Campo – 27€
Caixa de 2000 bolas qualidade Média/Recreativo – 28€
Caixa de 2000 bolas qualidade Alta/Competição – 30€
Bolas Não Associados:
Caixa de 2000 bolas qualidade Baixa/Campo – 29€
Caixa de 2000 bolas qualidade Média/Recreativo – 30€
Caixa de 2000 bolas qualidade Alta/Competição – 32,5€
Ar Forfait:
Para sócios – OFERTA
Para não sócios – INCLUIDO NA TAXA
Enchimento CO2:
Para sócios – 3€
Para não sócios – 4€
Kits de Aluguer Associado
Kits c/ 500 bolas – 15€
Kits c/ 1000 bolas – 23€
Kits de Aluguer Não Associado:
Kits c/ 500 bolas – 17€
Kits c/ 1000 bolas – 26€
Aluguer de Preset Associado:
Preset c/ passe de ar: 4€
Aluguer de Preset Não Associado:
Preset c/ passe de ar: 7€
Extras Associados:
Batlepack com potes: 3€
Colete: 3€
Farda: 5€
Extras Não Associados:
Batlepack com potes: 4€
Colete: 4€
Farda: 6€
Comida:
Brevemente mais info
Extras:
Ambulância em permanência.
Roadmap:
Coordenadas (Google Earth) - 40° 4'36.04"N; 8°33'57.63"W
Local de Jogo – Alencarce de Cima (Freguesia e Concelho de Soure); Baldio da Cabeça Gorda (indicação popular)
Direcções – (para quem chega A1 Sul) - Sair em Pombal, seguir na direcção Soure, chegar a Soure centro (Palácio da Justiça à esquerda) , seguir na direcção Coimbra e andar 400 metros, virar à direita para “Pinheiro”, andar 100 metros e seguir à esquerda na bifurcação, continuar sempre na mesma estrada 1300 metros até ao centro de Pinheiro, seguir em frente 3000 metros para Alencarce de Cima, ao passar no centro da aldeia (Edificio da Associação Recreativa à direita), andar mais 350 metros e virar à esquerda para caminho em terra batida (cortada apertada, placa da Paintugal), continuar 750 metros até ao local do jogo.
Direcções - (para quem chega A1 Norte) - Sair em Condeixa, seguir na direcção Soure. Ao chegar a Soure (2ª rotunda – Móveis Tralhão) seguir à esquerda, depois na 3ª rotunda (Repsol) seguir à direita, seguir em frente 250 metros e virar à esquerda para “Pinheiro” contornando o edifício da GNR, andar 100 metros e seguir à esquerda na bifurcação, continuar sempre na mesma estrada 1300 metros até ao centro de Pinheiro, seguir em frente 3000 metros para Alencarce de Cima, ao passar no centro da aldeia (Edificio da Associação Recreativa à direita), andar mais 350 metros e virar à esquerda para caminho em terra batida (cortada apertada, placa da Paintugal), continuar 750 metros até ao local do jogo.
Montar o marcador:
Caros amigos, o enredo deste jogo podia ser uma historia
linda de batalhas épicas, com conspirações fantasticas, com montagem de bombas
etc….MAS NÃO É, NEM TEM NADA DISSO !!!
O objectivo deste jogo é que cada equipa consiga encontrar
as peças e montar o seu marcador de paintball.
A nossa intenção é
que cada equipa se empenhe e que crie o seu próprio significado para esse
montar do marcador, como por exemplo se fossemos “candidatas” a MISS MUNDO,
seria imperativo que a simbologia desse acto fosse para…….. ACABAR COM A FOME
NO MUNDO.
E a Vocês? O que é que Vos move para conquistar e montar o
Vosso marcador?
Missão/Objectivos do
jogo:
Duas equipas (vermelha e verde), que serão colocadas no seu
hospital para o inicio do jogo
No terreno de jogo estão dispostos os componentes necessários
para um marcador de paintball. Cada equipa terá o seu, ou seja existe um
marcador devidamente identificado para a equipa vermelha e outro para a equipa
verde.
São seis os componentes espalhados pelo terreno:
1-bolas
2- pote das bolas
3- loader
4-corpo do marcador
5- cano
6- botija de ar
Após a recolha do componente, o jogador terá de o levar para
a sua secção de montagem.
É ai que cada equipa os tem que conservar e é ai que a
montagem do marcador tem que ser feita.
ATENÇÃO a equipa contrária pode invadir a secção de montagem
e roubar os componentes do adversário. Neste caso o jogador portador do
componente tem que o levar imediatamente para a sua secção de montagem. NÃO PODE ANDAR
A PASSEAR COM O COMPONENTE ADVERSARIO PELO TERRENO DE JOGO. Os componentes da
equipa contrária só contam como fórmula de desempate.
Se o jogador portador de um componente for atingido, a peça
fica poisada nesse preciso local e BEM visível.
Os mortos deverão ir ao seu hospital para limpar. Não
confundir HOSPITAL com ZONA DE MONTAGEM, não são a mesma coisa.
GANHA a equipa que conseguir em menos tempo montar o seu
marcador.
ESTE JOGO TERÁ A DURAÇÃO DE 1 HORA
Horários:
Como é do conhecimento de todos, este jogo será também o
nosso ANIVERSÁRIO. Assim sendo, vamos preparar um almoço/convívio e gostaríamos
de contar com a presença de todos jogadores nesta nossa festa.
Para que o almoço não atrase e que cada um depois da festa ainda
possa ter parte do Domingo livre para dedicar à família ou AS GAJAS:
09.00H CHEGADA
09.45H BRIEFING
10.15H JOGO
12.30H ALMOÇO CONVIVIO
Por favor, pedimos especial sensibilidade para os horários.
Vamos novamente fazer ponto de honra neste tema até porque vão certamente
existir jogadores que só ficarão para almoçar se as coisas não atrasarem, como
queremos que fiquem TODOS…. Pedimos disciplina nisso, vá lá.
Precisamos que postem, até quinta-feira dia 09, os nomes de quem estará presente para podermos organizar melhor as coisas.
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